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Cobra »
(La
ruptura del Frente de
Normandía)
Introducción:
COBRA
es un juego de simulación, a nivel de
regimiento/división, del desembarco aliado en la
península de Normandía, durante el verano de
1944. Un
conjunto de operaciones que culminaron con el acorralamiento de
alrededor de 160.000 soldados alemanes en la «bolsa de
Falaise». Cada turno de juego equivale a tres días
de
tiempo real y cada hexágono representa una distancia en
diagonal
de 3,2 kilómetros.
Esta
edición de Cobra incluye dos mapas, uno del juego principal
y
otro de ampliación (llamado mapa de expansión),
que se
emplea cuando se juega la versión ampliada; y 400 fichas,
200
del juego principal y otras 200 más cuando se juega con el
tablero de ampliación (llamadas fichas o
«counters»
del Cobra de expansión).
Por lo tanto, cuando se juega la versión sencilla,
se
utiliza el tablero principal y 200 fichas; y cuando se juega la
versión ampliada, se utilizan los dos tableros y las 400
fichas.
En unión del juego principal y con las reglas que figuran al
final de este mismo libro, este juego permite simular
íntegramente la campaña de Normandía.
Los
jugadores que deseen simular sólo la ruptura del frente
alemán, deben utilizar nada más que las reglas y
las
piezas de COBRA, que se han explicado para la versión
sencilla.
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Inventario
de componentes de Cobra:
El juego COBRA completo consta de las siguientes partes: |
–
Un
mapa de 56x86 cm.
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–
Un rectángulo de cartón con 200 fichas
troqueladas.
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–
Un folleto con las reglas (incluyendo las reglas de la
ampliación). |
–
Una
cubeta
de plástico para guardar las fichas. |
– Dos
dados de plástico de seis caras. |
– Una caja. |
–
Un
juego de ampliación (con otro mapa de 56x86 cm y 200 fichas
más troqueladas). |
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Colaborador:
Fotos de¿? (alias¿?) & José
Antonio (juegosNAC)
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